Referência de combate de Samurai: Ronin's Path
Referencia rápida de combate de Samurai: Ronin's Path: janelas de counter, costes de stamina, cooldowns de habilidades, stats de armas e datos de ataques inimigos.
Propósito da ferramenta de referencia
La referência de combate consolida datos numéricos e de timing de sistemas de combate de Samurai: Ronin's Path en un recurso consultable. Úsala mid-session en segundo monitor o móvil quando as guias dan estratégia mas você precisa segundos exactos de cooldown o estimaciones de frames de counter durante práctica da demo o jogo completo.
Datos de pruebas da demo verificados contra patch notes da GameHunters. Actualizaciones siguen parches da demo e cambios de balance semana de lançamento. No documentación oficial del desenvolvedor — compilación wiki independente.
Enlaza páginas enemies e bosses para descripciones cualitativas de patrones; esta herramienta enfatiza consulte rápida cuantitativa.
Dados de stamina e ataque
Cadena de ataque ligero: tres golpes, aproximadamente 12/14/18 stamina por golpe valores demo. Ataque pesado: 35 stamina, 680 ms recuperación medición demo. Dodge: 22 stamina base, reducido por nodos Dodge Stamina da árvore. Intento de counter: 8 stamina en whiff, reembolsado en éxito con bonus de restauración.
Multiplicador daño base execution 2.4x subiendo a 3.8x con Execution Damage III. Janela counter base 180 ms ampliándose a 260 ms con Counter Window III segundo conteo de frames a 60 FPS.
Valores aproximados — consola e frame rates variables podem diferir ligeramente. Orden relativo consistente para comparação de builds.
Tabela de cooldowns de habilidades
Whirlwind Cut: cooldown 8 s, 28 stamina. Lunge Strike: 6 s, 18 stamina. Focused Edge: 20 s, 15 stamina. Iron Stance: 25 s, 20 stamina. Spirit Flash: 18 s, 25 stamina. Shrine Resonance: 45 s, 0 stamina con 1.2 s vulnerabilidad de channel.
Cooldowns começam al activar habilidad, no al terminar efecto. Cambiar habilidades en santuário resetea slots equipados sin resetear cooldowns mid-combat exceto respawn de muerte desde checkpoint.
Jogo completo pode ajustar números — verifique patch notes cerca del 21 de julho de 2026.
Resumo de stats de armas
Wanderer's Blade: alcance medio, velocidad media, 100% daño base. Storm Edge: alcance corto, velocidad rápida, 92% daño base, -8% tiempo recuperación. Mountain Cleaver: alcance largo, velocidad lenta, 108% daño base, +15% stagger.
Counter e execution usan daño base del arma en fórmula de daño. Storm Edge óptima para DPS en janelas de counter sostenidas; Mountain Cleaver óptima para romper guardia e spacing por alcance.
Resumen datos ataque inimigo: slash Footsoldier wind-up 420 ms counterable; slash Swift Ronin 310 ms; bloque Shield Bearer impide daño ligero hasta romper.
Usar esta referência durante o jogo
Mantén referencia en móvil o segundo monitor en sesiones de práctica — no en primeira exploración a ciegas se evitas meta numérica. Tras identificar tipo de problema consulte fila relevante: problema stamina revisa costes de ataque; problema counter revisa janela ms; problema habilidade revisa tabla cooldown.
Parches podem cambiar un número sin reescribir guias al instante — combat reference se atualize primeiro como fuente cuantitativa. Cruza patch notes en hub comunitário Steam posts oficiales GameHunters.
Comunidade speedrun pode derivar trucos frame-perfect de esta baseline post-lançamento — envía correcciones vía contacto wiki quando formulario disponível manteniendo integridad competitiva de valores documentados.
Tablas resumen print-friendly planeadas post-lançamento para jogadores que quieran hojas físicas junto al monitor en primeira campanha completa semana 21 julho.
Metodologia de dados de referência
Mediciones capturadas a 60 FPS bloqueados en áreas entrenamiento combate demo e footsoldiers fase uno, mínimo veinte intentos por valor promediados. Desviación estándar anotada internamente se supera cinco por ciento — retenida hasta muestra adicional verificada; referencia prioriza precisión sobre velocidad de publicación.
Mediciones contradictorias comunitárias envían teste vídeo con timestamp para revisión curador wiki actualizando valores con crédito contribuidores e nota versión parche. Datamine oficial GameHunters no solicitado — independencia medición fan mantem status terceros wiki.
Lectores móviles: scroll horizontal inevitable en tablas anchas — rediseño responsive prioridad post-lançamento se tráfico confirme uso móvil como segunda tela en jogo somente PC.
Export CSV datos combat reference post-lançamento petición comunitária votada — se se implementa baixe spreadsheet offline para estudio personal e flashcards entrenamiento counter.
Valores redondeados a cinco milisegundos por simplicidad display — mediciones internas mais finas; frame perfectionists deben calibrar ±5 ms personalmente, no tratar tabla como verdad absoluta.
Perguntas frequentes
Estos datos são oficiales?
Medidos por comunidade desde demo. Aproximaciones cercanas para planificar; no datamines publicados por desenvolvedor.
Se actualizarán datos en lançamento?
Sí. Prioridad parche semana de lançamento para precisión de combat reference.
aportar correcciones?
Feedback comunitário bienvenido vía contacto del site quando disponível post-lançamento.
referencia cobre árbol completo?
Nodos verificados en demo ahora; árbol completo añadido en lançamento.