Référence des commandes de combat

Consultation rapide des attaques, esquives, blocages et contres.

Action Default Key Notes
Light AttackLMB3-hit chain, cursor aim
Heavy AttackRMBBreaks guard, high stamina
DodgeSpaceI-frames upgradeable
CounterShiftDuring enemy telegraph
ExecutionEOn staggered foes
ThrowQRanged opener
Abilities1–4Unlock via skill tree

Référence combat Samurai: Ronin's Path

Référence combat rapide pour Samurai: Ronin's Path : fenêtres de contre, coûts d'endurance, temps de recharge des capacités, stats d'armes et données d'attaques ennemies.

Objectif de l'outil référence

La référence combat consolide les données numériques et de timing des systèmes de combat de Samurai: Ronin's Path en une ressource consultable. Utilisez-la en session sur un second écran ou téléphone quand les guides fournissent la stratégie mais que vous avez besoin des secondes exactes de recharge ou des estimations de frames de contre pendant la pratique démo ou la sortie.

Données issues des tests démo et vérifiées contre les notes de patch GameHunters. Mises à jour après les patchs démo et les changements d'équilibrage de la semaine de lancement. Pas une documentation officielle développeur — compilation wiki indépendante.

Croisez avec les pages ennemis et boss pour les descriptions qualitatives de patterns ; cet outil privilégie la consultation quantitative rapide.

Données d'endurance et d'attaque

Chéne d'attaque légère : trois coups, environ 12/14/18 d'endurance par coup en valeurs démo. Attaque lourde : 35 d'endurance, 680 ms de récupération mesurée en démo. Esquive : 22 d'endurance de base, réduite par les nœuds Endurance d'esquive. Tentative de contre : 8 d'endurance en échec, remboursée en succès avec bonus de restauration.

Multiplicateur de dégâts d'exécution de base 2,4x augmentant à 3,8x avec Exécution Dégâts III. Fenêtre de contre de base 180 ms élargie à 260 ms avec Fenêtre de contre III selon comptage de frames à 60 FPS.

Valeurs approximatives — console et framerates variables peuvent différer légèrement. L'ordre relatif cohérent tient pour comparer les builds.

Table des temps de recharge des capacités

Coupe Tourbillon : 8 s de recharge, 28 d'endurance. Frappe en fente : 6 s, 18 d'endurance. Lame focalisée : 20 s, 15 d'endurance. Posture de fer : 25 s, 20 d'endurance. éclair spirituel : 18 s, 25 d'endurance. Résonance du sanctuaire : 45 s, 0 d'endurance avec 1,2 s de vulnérabilité de canalisation.

Les recharges commencent à l'activation de la capacité, pas à la fin de l'effet. Changer de capacités au sanctuaire réinitialise les emplacements équipés sans réinitialiser les recharges en combat sauf respawn après mort au point de contrôle.

La sortie complète peut ajuster les chiffres — consultez les notes de patch près du 21 juillet 2026.

Résumé des stats d'armes

Lame du vagabond : portée moyenne, vitesse moyenne, 100 % dégâts de base. Tranchant tempréte : portée courte, vitesse rapide, 92 % dégâts de base, -8 % temps de récupération. Fendoir des montagnes : portée longue, vitesse lente, 108 % dégâts de base, +15 % étourdissement.

Contre et exécution utilisent les dégâts de base de l'arme dans la formule. Tranchant tempréte optimal pour le DPS sur fenêtres de contre soutenues ; Fendoir des montagnes optimal pour briser la garde et l'espacement de portée.

Résumé données d'attaque ennemies : slash soldat 420 ms de préparation contreable ; slash ronin agile 310 ms ; porteur de bouclier bloque les dégâts légers jusqu'à rupture.

Utiliser cette référence en jeu

Gardez la référence sur téléphone ou second écran pendant les sessions d'entraînement — pas lors de la première exploration aveugle si vous évitez le meta chiffré. Après avoir identifié votre type de difficulté, consultez la ligne pertinente : probléme d'endurance vérifiez les coûts d'attaque ; probléme de contre vérifiez les ms de fenêtre ; probléme de capacité vérifiez la table de recharge.

Les mises à jour de patch peuvent changer un chiffre sans r — crire immédiatement les guides à la référence combat se met à jour en premier comme source quantitative de vérité. Croisez les notes de patch sur le hub communautaire Steam et les posts officiels GameHunters.

La communauté speedrun pourra dériver des astuces frame-perfect à partir de ces données de base post-lancement — soumettez des corrections via le contact wiki quand le formulaire sera disponible pour maintenir l'intégrité compétitive des valeurs documentées.

Des tableaux résumé imprimables sont prévus post-lancement pour les joueurs voulant une feuille physique — côté de l'écran pendant la première campagne complète la semaine du 21 juillet.

Méthodologie des données de référence

Mesures capturées à 60 FPS verrouillés dans les zones d'entraînement démo et soldats étape un, minimum vingt tentatives par valeur en moyenne. Écart-type noté en interne au-dessus de cinq pour cent retenu jusqu'à vérification supplémentaire à la référence combat privilégie la précision sur la vitesse de publication.

Mesures communautaires contradictoires : soumettez une preuve vidéo horodatée pour revue curateur wiki, mise à jour des valeurs avec crédit contributeur et version de patch. Pas de datamine officielle GameHunters sollicitée : l'indépendance des mesures fans maintient le statut tiers du wiki.

Lecteurs mobile accédant aux tableaux : défilement horizontal inévitable sur tableaux larges — refonte responsive prioritaire post-lancement quand les données de trafic confirmeront l'usage second écran mobile, comportement courant même pour un jeu PC-only.

Export CSV des données référence combat post-lancement demandé par la communauté — si implémenté, téléchargez une feuille pour trier et filtrer offline les vitesses d'attaque ennemies, créer des flashcards et structurer un entraînement contre mesurable, tradition hobbyist optimization de la communauté souls-like poursuivie par ce wiki Samurai: Ronin's Path.

Valeurs arrondies au cinq millisecondes près pour simplicité d'affichage — mesures internes plus fines, méthodologie transparente ci-dessus. Les perfectionnistes frame comptent une variance plus ou moins cinq ms ; calibration personnelle recommandée plutôt que vérité absolue du tableau.

Questions fréquentes

Ces données sont-elles officielles ?

Mesurées par la communauté depuis la démo. Approximations proches pour la planification ; pas des datamines publiées par le développeur.

Les données seront-elles mises à jour à la sortie ?

Oui. Priorité patch semaine de lancement pour la précision de la référence combat.

Puis-je contribuer des corrections ?

Retours communautaires bienvenus via le contact site quand disponible post-lancement.

La référence couvre-t-elle l'arbre de compétences complet ?

Néuds vérifiés démo maintenant ; arbre complet ajouté à la sortie.

Pages associées