Referencia de controles de combate

Consulta rápida de ataque, esquiva, bloqueo y contraataque.

Action Default Key Notes
Light AttackLMB3-hit chain, cursor aim
Heavy AttackRMBBreaks guard, high stamina
DodgeSpaceI-frames upgradeable
CounterShiftDuring enemy telegraph
ExecutionEOn staggered foes
ThrowQRanged opener
Abilities1–4Unlock via skill tree

Referencia de combate de Samurai: Ronin's Path

Referencia rápida de combate de Samurai: Ronin's Path: ventanas de counter, costes de stamina, cooldowns de habilidades, stats de armas y datos de ataques enemigos.

Propósito de la herramienta de referencia

La referencia de combate consolida datos numéricos y de timing de sistemas de combate de Samurai: Ronin's Path en un recurso consultable. Úsala mid-session en segundo monitor o móvil cuando las guías dan estrategia pero necesitas segundos exactos de cooldown o estimaciones de frames de counter durante práctica del demo o juego completo.

Datos de pruebas del demo verificados contra patch notes de GameHunters. Actualizaciones siguen parches del demo y cambios de balance semana de lanzamiento. No documentación oficial del desarrollador — compilación wiki independiente.

Enlaza páginas enemies y bosses para descripciones cualitativas de patrones; esta herramienta enfatiza consulta rápida cuantitativa.

Datos de stamina y ataque

Cadena de ataque ligero: tres golpes, aproximadamente 12/14/18 stamina por golpe valores demo. Ataque pesado: 35 stamina, 680 ms recuperación medición demo. Dodge: 22 stamina base, reducido por nodos Dodge Stamina del árbol. Intento de counter: 8 stamina en whiff, reembolsado en éxito con bonus de restauración.

Multiplicador daño base execution 2.4x subiendo a 3.8x con Execution Damage III. Ventana counter base 180 ms ampliándose a 260 ms con Counter Window III según conteo de frames a 60 FPS.

Valores aproximados — consola y frame rates variables pueden diferir ligeramente. Orden relativo consistente para comparación de builds.

Tabla de cooldowns de habilidades

Whirlwind Cut: cooldown 8 s, 28 stamina. Lunge Strike: 6 s, 18 stamina. Focused Edge: 20 s, 15 stamina. Iron Stance: 25 s, 20 stamina. Spirit Flash: 18 s, 25 stamina. Shrine Resonance: 45 s, 0 stamina con 1.2 s vulnerabilidad de channel.

Cooldowns empiezan al activar habilidad, no al terminar efecto. Cambiar habilidades en santuario resetea slots equipados sin resetear cooldowns mid-combat salvo respawn de muerte desde checkpoint.

Juego completo puede ajustar números — comprueba patch notes cerca del 21 de julio de 2026.

Resumen de stats de armas

Wanderer's Blade: alcance medio, velocidad media, 100% daño base. Storm Edge: alcance corto, velocidad rápida, 92% daño base, -8% tiempo recuperación. Mountain Cleaver: alcance largo, velocidad lenta, 108% daño base, +15% stagger.

Counter y execution usan daño base del arma en fórmula de daño. Storm Edge óptima para DPS en ventanas de counter sostenidas; Mountain Cleaver óptima para romper guardia y spacing por alcance.

Resumen datos ataque enemigo: slash Footsoldier wind-up 420 ms counterable; slash Swift Ronin 310 ms; bloque Shield Bearer impide daño ligero hasta romper.

Usar esta referencia durante el juego

Mantén referencia en móvil o segundo monitor en sesiones de práctica — no en primera exploración a ciegas si evitas meta numérica. Tras identificar tipo de problema consulta fila relevante: problema stamina revisa costes de ataque; problema counter revisa ventana ms; problema habilidad revisa tabla cooldown.

Parches pueden cambiar un número sin reescribir guías al instante — combat reference se actualiza primero como fuente cuantitativa. Cruza patch notes en hub comunitario Steam posts oficiales GameHunters.

Comunidad speedrun puede derivar trucos frame-perfect de esta baseline post-lanzamiento — envía correcciones vía contacto wiki cuando formulario disponible manteniendo integridad competitiva de valores documentados.

Tablas resumen print-friendly planeadas post-lanzamiento para jugadores que quieran hojas físicas junto al monitor en primera campaña completa semana 21 julio.

Metodología de datos de referencia

Mediciones capturadas a 60 FPS bloqueados en áreas entrenamiento combate demo y footsoldiers fase uno, mínimo veinte intentos por valor promediados. Desviación estándar anotada internamente si supera cinco por ciento — retenida hasta muestra adicional verificada; referencia prioriza precisión sobre velocidad de publicación.

Mediciones contradictorias comunitarias envían prueba vídeo con timestamp para revisión curador wiki actualizando valores con crédito contribuidores y nota versión parche. Datamine oficial GameHunters no solicitado — independencia medición fan mantiene status terceros wiki.

Lectores móviles: scroll horizontal inevitable en tablas anchas — rediseño responsive prioridad post-lanzamiento si tráfico confirma uso móvil como segunda pantalla en juego solo PC.

Export CSV datos combat reference post-lanzamiento petición comunitaria votada — si se implementa descarga spreadsheet offline para estudio personal y flashcards entrenamiento counter.

Valores redondeados a cinco milisegundos por simplicidad display — mediciones internas más finas; frame perfectionists deben calibrar ±5 ms personalmente, no tratar tabla como verdad absoluta.

Preguntas frecuentes

¿Estos datos son oficiales?

Medidos por comunidad desde demo. Aproximaciones cercanas para planificar; no datamines publicados por desarrollador.

¿Se actualizarán datos en lanzamiento?

Sí. Prioridad parche semana de lanzamiento para precisión de combat reference.

¿Puedo aportar correcciones?

Feedback comunitario bienvenido vía contacto del sitio cuando disponible post-lanzamiento.

¿La referencia cubre árbol completo?

Nodos verificados en demo ahora; árbol completo añadido en lanzamiento.

Páginas relacionadas