Samurai: Ronin's Path 전투 무기
Samurai: Ronin's Path katana: 사거리, 속도, 경직, 카운터 시너지. GameHunters 탑다운 소울라이크.
무기 철학
Samurai: Ronin's Path는 무기 남발보다 katana 정체성. GameHunters는 한 클래스 숙달, 의미 있는 변형. 데모 3종—탐색·성단—사거리·속도·경직, 카운터 동일.
무기가 난이도 해결 아님—스킬. 빠른 katana는 카운터 놓친 플레이어 리커버리, 긴 사거리는 간격. 둘 다 쉬운 모드·스킬 트리 대체 아님.
2026년 7월 21일 정식 추가 가능. 데모 변형이 기대치.
데모 katana 변형
Wanderer's Blade—기본—균형 속도·사거리, 모든 시스템 학습. 중립 경직, 데모 보스·그룹 적합. 첫 플레이 권장.
Storm Edge 사거리↓ 속도↑. 경연계 빠르고 리커버리↓, 공격적 카운터 후속. 사거리 짧아 탑다운 거리 오판 처벌. 보스 결투 DPS.
Mountain Cleaver 사거리↑ 스윙↓, 타격 경직↑. 강공격 가드 브레이크. 그룹 한 적 거리 유지하며 다른 적 카운터. 느린 리커버리 빗나감 처벌.
무기 선택 전략
콘텐츠 매칭: 일반 Wanderer's Blade, 패턴 후 보스 Storm Edge, 가드 브레이크 그룹 Mountain Cleaver. 성단 교체—데모 영구 아님.
카운터·처형은 무기 기본 피해 일부 스케일. 처형 업그레이드가 무기 교체보다 배율↑. 스킬 포인트 우선.
데모 내구 없음—자원 하나 덜.
향후 무기 콘텐츠
프리뷰 인터뷰 tanto·nodachi 등 2차 무기 가능. 출시 전 katana 숙달. 출시 후 검증 데이터 업데이트.
Steam 힌트 외형·스탯 분리 가능. 게임플레이 스탯은 기본 유형.
전투 참조 표로 비교—위키는 데모 검증만.
무기 설정·Flavor
Wanderer's Blade 주인 없는 ronin—플레이어와 동형. Storm Edge 해안 폭풍 GameHunters 로어. Mountain Cleaver 문 수호 대장장이—그룹 chokepoint.
로어는 스탯 무관, 스트리머·서사.enrichment. 정식 NPC 퀘스트 확장 가능.
데모 3종 수집—완료주의 선택 경로. 전투 효율 1종이어도.
교체 애니 짧지만 취약—성단만, 전투 중 아님. 스테이지 3 전 Storm→Mountain shield bearer.
피해 공식과 무기
최종=기본×처형·카운터×Focused Edge 등. 스킬 없이 무기만 바꿔 이득 작음—처형 노드 먼저.
정식 제작 있어도 카운터 윈도 불변 GameHunters 기둥—7월 21일 후 수치 tweak.
테스트: 동일 적 10킬×무기 시간·피격—티어리스트보다 개인 fit.
자주 묻는 질문
데모 무기 수?
3종: Wanderer's Blade, Storm Edge, Mountain Cleaver.
무기 업그레이드?
데모 대장 없음. 정식 제작 미확인—2026년 7월 21일 전후.
카운터 최적 무기?
카운터 윈도 동일. Storm Edge 후속 최快, Mountain Cleaver 처형 타격↑.
무기가 회피·스태미나?
아님. 스킬 트리·기본만.