Samurai: Ronin's Path 전투 능력
Samurai: Ronin's Path 모든 전투 능력: 스킬 트리 해금, 쿨다운, 스태미나, katana·카운터·보스 최적 사용.
능력 시스템 기초
능력은 회피·카운터·처형 패시브와 함께 스킬 트리 노드 해금. 갭 클로저, 광역, 버프, 유틸—katana 카운터 대체 아님. GameHunters는 쿨·스태미나로 스팸 방지.
데모 후반 약 4슬롯 1~4키. 2026년 7월 21일 정식 확장 가능. 쉬운 모드 없음—타이밍·포지션 보상, 방치 피해 버프 아님.
모든 능력 활성화 시 쿨 외 스태미나. 저스태미나 능력 스팸은 긴급 회피 불가—무료 피해 버튼 취급 금지.
공격 능력
Whirlwind Cut—공격 분기 초반—짧은 반경 katana 회전, 중간 피해. 보스 2페이즈 저체력 추가·카운터 후 밀집 정리. 데모 쿨 약 8초.
Lunge Strike 원거리·후퇴 적 접근. 탑다운 키팅 갭. 충전 준비 중 Lunge면 차단. 빗나가면 등 노출—커서 조준.
Focused Edge 다음 경공격 3타 경직 축적↑. 미니 보스 페이즈·고체력 정예 전. 이탈 길면 타이머 만료.
방어·유틸 능력
Iron Stance 일시 경직 피해↓, 새 보스 패턴 실험. 회피 대체 아님—대타는 여전히 큼. 1페이즈 다타 학습.
Spirit Flash 잔상 회피, 표준 회피보다 i-frame↑. 강력한 대가 쿨↑—피할 수 없는 광역·포위 탈출. 회피 트리 시너지.
Shrine Resonance—데모 후반—채널로 부분 스태미나·소량 회복. 채널 취약, 교전 중 금지. 엄폐·이탈 후.
빌드에서 능력 우선순위
능력 투자는 패시브와 경쟁. 권장: 첫 공격 능력 전 카운터 윈도 1·처형 피해 1. 능력은 기존 스킬 증폭, 기초 대체 아님.
보스: Focused Edge, Spirit Flash. 그룹: Whirlwind Cut, Lunge Strike. 스피드런 데모는 전투 빌드.
정식 능력 추가 출시 후 이 페이지. 데모 패턴: 스태미나, 쿨, 상황별.
카운터와 능력 콤보
정예 최적: 카운터, 경2타, 근처 추가면 Whirlwind Cut, 경직 지속 시 처형. 보스 1페이즈: Focused Edge 후 교전, 3타째 카운터, 경직 연계, Spirit Flash는 슬램 오판용.
적 상태 확인 전 능력 선제 금지—선딜 처벌. 카운터 우선 철학 능력에도. 능력은 카운터가 연 창 확장, 중립에서 창 생성 아님.
데모 4슬롯 로드아웃 선택. 미니 vs 최종 보스 전 성단 교체. 정식 슬롯↑ 가능—출시 확인.
능력별 오디오—Whirlwind Cut 준비음 그룹 교전 SFX 위. 설정 최적화 베이스 과다 시 텔레그래프 고음.
능력 해금 진행 순서
데모: Whirlwind Cut→Lunge Strike→Focused Edge→Iron Stance·Spirit Flash→Shrine Resonance. 전투 빌드 페이지 순서 이탈 시 핵심 능력 지연—포인트 전 경로 계획.
자주 묻는 질문
장착 능력 수?
데모 4슬롯 1~4키. 성단 스킬 메뉴.
능력이 카운터 대체?
아님. 카운터가 주 피해·스태미나. 능력은 카운터 불가 갭—광역, 갭, 탈출.
능력 중단 가능?
대부분 선딜 취약. 적 공격 윈도에 활성화 금지.
죽음 시 쿨 리셋?
체크포인트 리스폰 시 예. 중간 죽음 위치만, 성단 전까지 쿨 유지 가능.