Samurai: Ronin's Path 전투 빌드

Samurai: Ronin's Path 최적 스킬 트리: 회피·카운터·처형, 데모 클리어, 보스·그룹 특화.

스킬 트리 구조

회피·카운터·처형 3분기. GameHunters 각 분기 패시브·능력으로 플레이스타일. 데모·정식 전투 경험 레벨업 포인트. 쉬운 모드 없어 poor 투자 아픔—성단 전 계획.

교차 dip 권장. 순수 1분기는 틈새. 성공 데모는 2~3분기 기초 후 특화.

데모 리스펙 미확인—반영구 취급.

권장 스타터 빌드

순서: Counter Window I, Execution Damage I, Dodge Stamina I, Counter Window II. 1~미니 보스 균형. 미니 보스 전 4노드.

기초 후 struggle별: 그룹 죽음→Dodge I-Frames I+Execution Chain I. 미니 보스→Execution II+Focused Edge. 카운터 놓침→Counter III.

기초 확실 전 능력 스팸 투자 회피.

보스 슬레이어 빌드

Execution III, Counter II, Focused Edge, Spirit Flash, Execution Window II. 회피 최소—스태미나 1. 단일 타겟 패턴, 처형·카운터.

Storm Edge+Focused Edge. 풀 스태미나·쿨. 1페이즈 학습, 2페이즈 버스트.

그룹 약함—3스테이지 전 하이브리드 또는 처형으로 추가 삭제.

그룹 서바이버 빌드

Dodge I-Frames II, Dodge Stamina II, Execution Chain I, Whirlwind Cut, Counter II. 보스 소환 추가 처형·Whirlwind. i-frame 겹침.

Mountain Cleaver 간격. 그룹 가이드 개방 구역. 단일 타겟 느림↔팩 생존.

데모 3·최종 2페이즈 추가. 미니 보스 느림 tradeoff.

리스펙·실험

데모 리스펙 없음—성단 세이브 실험은 허용됩니다. 순수 회피 대 순수 카운터를 객관적으로 기록하세요. 좌절할 때 감각은 거짓말합니다.

정식 리스펙 미확인—영구 가정. 1주 conservative, 2주 실험.

출시 후 메타 진화—편안한 카운터가 이론 DPS↑.

사망 원인 90% 스태미나→회피, 카운터→카운터, 보스 타임아웃→처형.

빌드 FAQ 빠른 참조

그룹: Dodge I-Frames I+Execution Chain I. 미니: Execution II. 최종 추가: Whirlwind+Spirit Flash. 카운터 0 금지.

성단마다 빌드 스크린샷—시간 경과 기억 오류 방지.

자주 묻는 질문

스킬 리스펙?

현재 데모 불가. 정식 미확인—신중히.

데모 첫 클리어 최적?

스타터+ struggle 분기 boss slayer/group survivor.

데모 레벨 캡?

풀 트리 미만—의미 있는 선택.

키보드 vs 컨트롤러 빌드?

트리 동일. 카운터=마우스, 회피=컨트롤러.

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