Samurai: Ronin's Path レベルガイド
2026年7月21日ローンチ週更新のレベルハブ:demo 連続性、warlord 以降のゾーン、shrine ルーティング、検証済み本編ルート。
ローンチ週ドキュメント状況
Samurai: Ronin's Path は2026年7月21日ローンチ。本ハブはエディターが retail ルートを検証するたび full-game ゾーン coverage を追跡—キャンペーン開始 の demo 確認済みオープニング章から、store marketing で GameHunters が示した post-warlord エリアへ拡張します。
上記に埋め込んだ demo 完走映像の章順は retail オープニング beat と一致。ローンチ週に zone 別ページが公開されるまで、shrine タイムスタンプ参照として使ってください。
検証済み in-game ルーティングのみ記載—未確認 datamine 文字列は掲載しません。カウンターシステム の wiki 用語で Steam ディスカッションに telegraph メモを投稿してください。
オープニングゾーン — 検証済み構成
Zone 1 — 戦場と大名援護:プレッシャー下での移動・軽攻撃チェーン tutorial;スキルツリー に従い dodge スタミナか counter ウィンドウへ最初の skill point。
Zone 2 — Shadow Path:回廊 ambush が sprint を罰する;Shadow Path に沿った counter-first discipline。
Zone 3 — 占拠寺:mixed weapon group が 集団戦 の spacing を要求;major boss 前の最後の快適 shrine。
Zone 4 — warlord フィナーレ:warlordボス の火薬 arena パターン;demo 完走ゲートで、retail キャンペーンはここから先へ続く。
warlord 以降の拡張 — 随時更新
フル版では GameHunters marketing どおり、娯楽街 revenge beat、新 elite 構成、demo cap を超える skill tree node が解禁。zone 別ページは、名称・shrine 配置・boss リンクを未検証 spoiler なしで確認次第、ここに追加します。
demo フィナーレより難易度は上がる想定—composite 敵タイプと長い combo string。キャンペーン全体に easy mode なし。セッション中の参照用に 戦闘リファレンス をブックマーク。
day-one patch 後にルート不一致があればタイトル画面の build version を添えて報告。ニュース & 更新 の store または developer 公式発表に合わせてガイドを更新します。
よくある質問
ローンチ当日時点でフルレベルガイドは完成?
demo 構成と一致するオープニングゾーンは現在掲載済み。post-warlord ページは検証に伴いローンチ週を通じて拡充されます。
warlord の後はどこへ?
メインパス marker に従い、zone ページ公開に合わせてここに戻ってください。まず キャンペーン開始 から。
レベルレイアウトは demo を再利用?
オープニング章は demo 構成と一致;フルキャンペーンは warlord を超えて新ルートと敵を追加します。